l'idée a démarré sur le fameux f
orum rôliste Casus-No : il s'appuie sur une sorte de "mode" sur le Net, où l'on voit fleurir les jeux de rôles amateurs horrifiques (faisant référence, par exemple, aux films d'horreur au cinéma, à Dracula, aux oeuvres de Lovecraft, etc...)
La constatation que les autres ont admise avec moi, était que lorsque
la peur était modélisée dans les règles - ou quand celles-ci sont trop complexes et lourdes -, cela pouvait freiner...